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Biliner,Triliner,Anisotropic???

Dieses Thema im Forum "Grafikkarten & Monitore" wurde erstellt von dj_ibo, 15. Oktober 2002.

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  1. dj_ibo

    dj_ibo Halbes Megabyte

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    kann mir das mal jemand erklären?
    was verbraucht am meisten leistung?
    was bringt die schönsten bilder?
    und was ist wenn ich nix davon aktiviere?
    ciao
     
  2. dj_ibo

    dj_ibo Halbes Megabyte

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    30. Mai 2002
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    543
    thanks an alle!
    gute seite!
     
  3. supa999

    supa999 Kbyte

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    http://www.3dcenter.de/artikel/grafikfilter/
     
  4. Panzer

    Panzer Kbyte

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    148
    wenn er das in google eingibt,könnte er durchaus wieder hier landen.will sagen,für solche fragen ist das forum doch da oder nicht?
    Gruß!
     
  5. Panzer

    Panzer Kbyte

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    Beiträge:
    148
    um so höher die einstellung umso besser die qualität.
    die schlechteste einstellung ist nearest point.
    das ist einfach so das weiter entfernte grafiken mit weniger polygonen dargestellt werden.
    diese filterung ist jetzt dafür da den übergang von der nahen zu der weiten grafik möglichst weich zu zeichnen so das man nix davon sieht.
    ich hoffe ich habe das einigermaßen verständlich erklärt.
    Gruß!
     
  6. socknaduff

    socknaduff Halbes Megabyte

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    www.google.de

    Tipp: bilinear, nicht biliner; trilinear, nicht triliner.
     
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