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Pixelshader 2.0 vs 3.0

Discussion in 'Grafikkarten & Monitore' started by Daniel.K, Oct 16, 2005.

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  1. Daniel.K

    Daniel.K Byte

    Ati Grafikkarten haben bis jetzt nur Pixelshader 2.0 Nvidia schon 3.0. Sind dann in den Spielen mit Pixelshader 3.0 die ganzen neuen Efekte weg.?

    Im Voraus Danke
     
  2. luigi_93

    luigi_93 Megabyte

    Hi,
    jein, es gibt glaub noch kein Spiel, das SM 3.0 effekte besitzt, HDR z.B. gehört ja noch zu SM 2.0, glaub ich. Rein theoretisch wären die Effekte dann nicht da, richtig! Wie z.B. bei DX 8 Karten die Wasserspiegelung bei HL2 fehlt!

    mfg

    P.S: Der R520 (z.B. Ati X1800) besitzt SM 3.0 :)
     
  3. chrissi.

    chrissi. Byte

    nur kaufen kannst du den X1800 nicht ... und das wird sich noch mindestens einen monat nicht ändern :)
     
  4. Daniel.K

    Daniel.K Byte

    hat die X 850 xt Pixelshader 3.0 ?
     
  5. luigi_93

    luigi_93 Megabyte

    Hi

    ne die X 850XT basiert noch auf SM 2.0, erst die R520 Riege hat das geändert! Natürlich gibts die X1800 (XT) schon zu kaufen, hab grad mal bei Alternate nachgesehen?! Zwar für saftige 600€ aber trotzdem!

    mfg
     
  6. DS-Base

    DS-Base Halbes Megabyte

    Soweit ich weiß besitzt z.B. Age Of Empire III schon SM 3.0.
     
  7. Matthias G.

    Matthias G. Halbes Megabyte

    Yo!


    Na bitte "Far Cry" hat aber auch schon Shader 3.0 - aber erst ab Patch 1.30. F.E.A.R. hat auch sicher welche. Bei "Brothers in Arms" bin ich mir ned sicher. HDR hat das aber auf jeden Fall.
     
  8. katamaran3060

    katamaran3060 Megabyte

    Nvidia 6xxx Karten haben als einzige Shadermodell 3.0.....für den AGP-Steckplatz. GF7xxx und X1xxx haben ebenfalls Schadermodell 3.0. Die gibt es aber nur für den PCIe-Steckplatz. Die X8xx Reihe hat nur Shader 2.0. Far Cry (Patch) und Splinter Cell unterstützen schon Shader 3.0.
     
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